首先会补血需进攻+魔法的配合,因此法术的CD时间掌握更佳的重要。由于这样的定义!!所以需要一个肉盾来弥补一下,普攻之间的空挡以及法术的CD时间。
我用过了精英步兵,粉兽人,机械人,牛头人山怪以及牛人酋长。
优先考虑的因素1.近防2.技能
精英步兵:太渣了...
粉精英兽人:陪我到了40级还不错用,配合人物技能把怪物推向一边之后,他再顺是的蓄力一级,缺点是防御太差。
牛头人:防御的强者!!!难抗是他的代言,可惜冲锋这技能会捣乱人物的推怪以及把怪物集中的速度。
山岭:血多!防御也还可以,可惜跟牛头人一样的冲锋技能会捣乱人物的推怪以及把怪物集中的速度。
机械人:防御不错,技能连打更可以定怪物,可惜有两点。
1.整体数值比酋长差点2.定怪经常只有定到1~2只(除非人物先跑去后面把怪物推到中间,但这样危险)。
指挥官:恩....我没有粉指挥官,用紫色的指挥官数值没法跟粉酋长比较,用了好友的指挥官,常常在后面放火轮,或者看戏,不太冲到前面打怪。
最终还是觉得牛人酋长最适合人物
1.整体数值高,稳定,能再战场扛很久(跟其他幻兽相比)
2.技能冲击波范围广,CD短
应用在竞技场上
人物在竞技场的基本连招普攻2=>火鸟=>普攻2=>火雨=>普攻2=>看状况火鸟
应用酋长好处还是冲击波.只要你把对方引到酋长面对的方向,他的冲击波都可以打到对方
然而连招最后一下看状况火鸟就是判断酋长有无释放冲击波牵制对方一秒
应用在战场上
第一时间的用技能把怪物推向地图右侧,这时候酋长也会"面向"右侧打怪,
这样一来人物可以配合CD时间如果敌方释放技能就往后或者往下躲让酋长顶怪,
然后人物释放技能的时候,酋长也时不时发技能定怪,
这样一来因为技能输出控制怪物行动,可以减低酋长的受伤率,
这方法考验人物的输出以及命中。
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